Oficinas

Stop Motion: Aplicações no Ensino

Objetivo: Nesta oficina. apresento alguns processos de construção narrativa e técnica de animação Stop Motion para a utilização em processos de ensino e aprendizagem. A oficina é destinada a profissionais da educação que queiram trabalhar com a técnica em disciplinas curriculares.O propósito da oficina é implementar toda a teoria através de uma atividade prática de construção de uma animação usando materiais acessíveis.

Sides: Stop Motion – aplicações no ensino

Fotos: Em construção.

Robótica Educacional: Integrando o Scratch e Arduino

Objetivo: Nesta oficina, apresento os principais fundamentos sobre a robótica educacional por meio de fatos teóricos e práticos para sua devida concretização em sala de aula. Além disso, a oficina tem por objetivo apresentar os recursos básicos de integração da plataforma de prototipagem Arduino com o ambiente de programação Scratch. Por meio de atividades práticas, ao final desta oficina, os participantes já são capazes de criar protótipos robóticos que utilizem, LEDs, Sensores, Shilds e Motores DC e Servos de forma integrada com animações produzidas no Scratch.

Slides: Indisponível.

Fotos: Em construção.

Scratch: Fundamentos Básicos

Objetivo: Nesta oficina, apresento os principais recursos e ferramentas disponíveis no ambiente de programação Scratch por meio da construção de atividades práticas. Nesta oficina, os participantes aprendem a utilizar os conceitos de variáveis, estruturas de repetição, funções e procedimentos. Por meio das atividades desenvolvidas nesta oficina, ao final, os alunos já são capazes de criar jogos, animações básicas que utilizam interações por meio do mouse ou teclado.

Slides: Indisponível.

Fotos: Em construção.